游戏核心玩法是游戏模式是推塔,玩家在战斗中除了传统的攻击技能,还有交替格挡、跳跃等动作。原作中出现过的如二刀流、单手剑等武器,也在游戏中得到较好的还原。剧情则采用复述经典与原创新追加结合的方式,对粉丝和非粉丝向的玩家,都做了考虑。

从上周的《异次元通讯》到今天的《刀剑神域:记忆碎片》,类似这种带有二次元元素的手游,有成为粉丝群体先行、自然几何式传播的蝴蝶效应趋向。

事实上这种“自来水”的现象,从去年很火的动画电影《大圣归来》就可见一斑。 ACG 文化的群聚性,令这种现象延伸到游戏中来。最直观的就是国内二次元知名视频弹幕平台 bilibili 网站,也开始专注于开辟二次元游戏的“新大陆”。基于自身Up主得天独厚的粉丝效应,一系列二次元游戏被推到玩家的眼前,二次元文化也越来越成为群体甚至是日后的大众文化。

TapTap 作为“发现好游戏”的平台,自然也群聚着这样一批可爱的玩家。任何一个火起来的游戏,都有它值得传播的点在其中,毕竟好游戏于玩家而言,就是伯牙与子期的约定。

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